Distraction Machine ist ein neues Spiel aus dem Beitrag
Wir sprachen mit Lateef Martin, dem Schöpfer von Z'Isle/Distraction Machine, über die Entwicklung eines visuellen Romanspiels mit Musikkomposition, das von seiner eigenen Erfindung, der Lethelium-Fahrradharfe, inspiriert wurde.
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Distraction Machine entwickelte sich aus dem Z'Isle-Universum zu einem Visual Novel-Spiel mit Musikkomposition.
In diesem Einzelspieler-2D-Spiel bist du der Distractor: ein Krieger, Barde und Rattenfänger der Untoten, dessen Aufgabe es ist, den Geist der Gemeinschaft im Quartier durch die Kraft der Musik aufrechtzuerhalten. Sie entdecken die Erzählung des Spiels im Chronikmodus, erfüllen die musikalischen Wünsche von NPCs und retten die Welt. Im Dirigentenmodus hingegen können Sie mit dem benutzerdefinierten Musiksequenzer im Spiel und den Originalinstrumenten experimentieren.
Es ist, als hätten sie in Darkest Dungeon eine Steampunk-Drum-Maschine und einen Sequenzer Roland TR-808 untergebracht – das ist die Distraction Machine.
Aber was ist das Z'Isle-Universum? Island City spielt in einer zerstörten Version von Montreal und wird von Untoten belagert. Das Spiel folgt einer Gruppe von Aasfressern, die von ihrem Verstand, ihrer Kreativität und ihren musikalischen Neigungen überleben. Die Spielumgebung ist düster und trostlos, schafft jedoch eine einzigartige „Cyclepunk“-Ästhetik – denken Sie an Steampunk und Cyberpunk, durchdrungen von der Radsportkultur.
Der Kern für die Ablenkungsmaschine stammt von der Erfindung der Lethelium-Fahrradharfe durch den Schöpfer Lateef Martin. Indem die Speichen eines Fahrradrades durch Saiten ersetzt und mit einem Hammer darauf geschlagen werden, erzeugt das Instrument einen Koto-ähnlichen Klang – metallisch, resonant und geheimnisvoll.
Miscellaneum Studios wurde 2013 von Martin als Transmedia-Studio mit der Einführung der Z'Isle-Comicserie gegründet. „Als multidisziplinärer Künstler, der meine Praxis durch Musik, Comics, Cosplay, Fabrikation, Voice-Over und Tanz weiterentwickelt, hatte ich das Glück, mit einigen unglaublichen Menschen aus allen Gesellschaftsschichten zu arbeiten und zu feiern“, erinnert sich Martin an die Arbeit in der Stadt . „Montreal ist ein Weltklasse-Zentrum für Videospiele. Niedrige Mieten, Steuergutschriften, Zuschüsse und eine eingeschworene Indie-Game-Community haben uns sehr geholfen.“
Das klassische Hindernis für die Spieleentwicklung, die Projektfinanzierung sicherzustellen, war nicht das einzige Hindernis. Während der Entwicklung des Spiels wurde bei Martin ADHS diagnostiziert. „Als Geschäftsinhaber trage ich viele Aufgaben, von denen einige außerhalb meines Steuerhauses liegen, was die Sache zu einer besonderen Herausforderung gemacht hat.“ Die Diagnose brachte jedoch einige Klarheit, da Martin zugibt, dass er „viele harte Lektionen“ gelernt hat, darunter auch, wie man ein besserer Mitarbeiter, Anführer und Künstler wird.
Da Ausgabe Nr. 7 der Z'Isle-Comicreihe unterwegs ist, hat Martin ein weiteres Spiel, das er gerne machen würde. „Ich möchte eine Geschichte erzählen, die sich zwischen Z'Isle und seinem Vorgänger Distraction Machine abspielt und während eines siebenjährigen Krieges gegen die Untoten spielt.“ Da sich das gesamte Universum um die Kraft der Musik dreht, dient Distraction Machine den Spielern als bedeutungsvolle Erinnerung daran, dass es in Musik und Kunst immer Hoffnung gibt, egal wie düster die Dinge auch erscheinen mögen.
Was zeichnet sich sonst noch ab? „Wir machen Lethelium-Fahrradharfen! Wir haben bereits ein paar verkauft und würden gerne mehr herausbringen. Darüber hinaus wollen wir wieder auf die Bühne gehen.“ Martin wird dieses Jahr A Cyclefunk Journey bei MUTEK aufführen und dabei den einzigartigen Musiksequenzer von Distraction Machine sowie benutzerdefinierte Cyclepunk-Instrumente verwenden. ■
Distraction Machine erscheint am 9. Juni und ist auf Steam erhältlich.
Game Jam ist eine monatliche Kolumne über die Videospiel-Community in Montreal. Sind Sie ein Studio in Montreal, das bald ein Spiel veröffentlicht? Bitte kontaktieren Sie mich hier.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in der Juni-Ausgabe 2023 von Cult MTL veröffentlicht.
Weitere Berichterstattung über Kunst aus Montreal finden Sie im Abschnitt „Kunst und Leben“.
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